Kommentarer? Skicka e-post till indexkompaniet@galaxycorp.com
© indeXzine Utges av Indexkompaniet Nilsson HB In Association with Amazon.com
Gör Ditt Eget indeXzine Webkort och skicka till en vän

En inbjudan till Nomic
Metamagi och
Paradoxer



Nomic är ett spel som likt andra (fungerande) spel har regler. Skillnaden är att reglerna för Nomic bestämmer hur dess egna regler skall ändras.

Nomic uppfanns av Peter Suber men publicerades först i Douglas Hofstadters kolumn "Metamagical Themas" i Scientific American 1982, senare också i Hofstadters bok med samma namn. Peter Suber publicerade själv något reviderade regler i sin bok    The Paradox of Self-Amendment : A Study of Logic, Law, Omnipotence, and Change av 1990.

De regler som återges här följer i stort sett dessa men är till största delen hämtade från en svensk översättning av Ingvar Mattsson till vilken vi lagt några senare revideringar av Peter Suber.

Oföränderliga regler















   The Art of Thinking : A Guide to Critical and Creative Thought by Vincent Ryan Ruggiero











Le Ton Beau De Marot : In Praise of the Music of Language by Douglas R. Hofstadter

101 Alla spelare måste alltid lyda alla regler, som är giltiga, i den form de är giltiga. Reglerna i Initialmängden ,hädanefter kallad [I], (och endast dessa) är giltiga när ett nytt spel tar sin början. [I] består av regel 101-116 (oföränderliga) och 201-213 (föränderliga).

102 Inledningsvis är reglerna i 100-delmängden oföränderliga, och reglerna i 200-delmängden föränderliga. Regler som senare antas eller transmuteras kan vara föränderliga eller oföränderliga oavsett sitt nummer, och regler i [I] kan transmuteras oberoende av sitt nummer.

103 En regeländring är något av de följande:

I: antagandet eller borttagandet av, eller tilläggande till, en föränderlig regel.
II: antagandet eller återtagandet av, eller tilläggande till, ett tillägg.
III: transmuterandet av en regel från en oföränderlig regel till en föränderlig, eller vice versa.

(Not: denna definition medför att alla nya regler, i alla fall inledningsvis är föränderliga; oföränderliga regler kan inte, så länge de är oföränderliga, få tillägg eller avskaffas; föränderliga regler, så länge de är föränderliga, kan få tillägg eller avskaffas; inga regler är helt immuna mot förändringar)

104 Alla regelförändringar som föreslås på ett korrekt sätt måste röstas om. De kommer att antas om, och ENDAST om, de uppnår ett fastslaget antal röster.

105 Varje spelare är röstberättigad. Varje röstberättigad spelare måste lägga sin röst för eller emot i varje omröstning om regeländringar.

106 Alla föreslagna regelförändringar måste skrivas ned innan om- röstning sker ( t ex på en därför avsedd anslagstavla på webben ). Om de antas så måste de styra spelet på exakt det sätt de var när de antogs.

107 Ingen regel får ta effekt innan den stund som omröstning om den har avslutats, även om dess ordalydelse explicit uttrycker motsatsen. INGA regeländringar får ha en retroaktiv användning.

108 Varje föreslagen regel måste ges ett rankningstal (ordningstal) och måste hänvisas till med detta tal. Talen måste börja med 301 och varje ny regel som ändras på ett korrekt sätt måste få nästa efterföljande heltal, oavsett om förslaget antas eller avslås.

Om en regel borttages och senare återantas, så ska den få det tal som förslaget att återantaga regeln har. Om en regel får ett tillägg eller transmuteras så får den det ordningstal som föreslaget om antagandet hade. Om ett tillägg får ett tillägg eller återtages får hela regeln det ordningstal som förslaget om tilläggandet eller återtagandet hade.

109 Regeländringar som innebär transmuterande av oföränderliga till föränderliga får endast antagas om och endast om omröstningen är enhällig bland de röstberättigade.

110 Föränderliga regler som inte på något sätt passar ihop med en oföränderlig regel (och endast kan göra det genom att den senare transmuteras) är helt meningslösa och helt utan effekt. De ändrar inte implicit en oföränderlig till en föränderlig och på samma gång gör ett tillägg av den. Regeländringar som transmuterar oföränderliga till föränderliga har effekt endast om de explicit uttrycker sin transmuterande effekt.

111 Om en regeländring som föreslagen är oklar, ambiguös, paradoxal, är skadlig för spelstämningen, är ett försök av en spelare att göra två eller fler regeländringar i klump, är ett tillägg utan mening eller på annat sätt av tvivelaktigt värde, så äger de övriga spelarna rätten att argumentera för och emot ändringen och att föreslå tillägg till denna. Förslagsställaren äger däremot rätten att formulera dess slutliga form och att bestämma när debatten ska avslutas och omröstning hållas.

112 Den regel som avgör vinst får inte ändras från att uppnå n poäng, däremot får värdet på n ändras, och regler för att avgöra en vinnare kan antagas (och när de är föränderliga, få tillägg eller borttagas).

113 En spelare kan alltid ge upp, i stället för att fortsätta spela eller få ett spelstraff. (Inget värre straff än förlust får drabba den spelare som gör detta)

114 Det måste alltid finnas minst en föränderlig regel. Regelförändring får aldrig bli helt omöjlig.

115 Regeländringar som på något sätt påverkar regler som behövs för att tillåta eller använda regeländringar är lika tillåtna som andra regeländringar. Till och med regeländringar som helt eller delvis förbjuder delar eller hela sin auktoritet är tillåtna. Ingen regeländring eller drag är eller skall vara otillåtet endast för självreferensen eller självapplikationen hos en regel.

116 Antagandet av regeländringar är tillåten endast när en regel eller en mängd av regler säger att den är tillåten. Annars är allt, som inte explicit är reglerat eller förbjudet, tillåtet och oreglerat (som motsats till maximen "det som inte explicit är tillåtet är förbjudet").

Föränderliga regler





Fluid Concepts & Creative Analogies : Computer Models of the Fundamental Mechanisms of Thought by Douglas Hofstadter

201 Spelare avbyter varandra i alfabetisk ordning och gör en hel runda var. En runda får inte hoppas över eller passas och delar av en runda får inte utelämnas. Alla spelare börjar med 0 poäng.

202 En runda består av två delar, i följande ordning: (1) föreslå en regeländring och få den röstad om, och (2) tar resultatet av ordningstalet på sin föreslagna regeländring minus 291 multiplicerat med bråkdelen som röstade för förändringen avrundat till närmaste heltal och lägger det till sin poäng.

203 En regeländring är godkänd om och endast om den framröstas enhälligt bland de röstberättigade.

204 OM den ursprungliga regel 203 får ett tillägg eller blir borttagen och en regel antas utan enhällighet så får de spelare som röstade emot den 10 poäng.

205 En antagen regel är giltig från den stund omröstningen om den är slutförd.

206 En spelare som får sin förändring nedröstad förlorar 10 poäng.

207 Varje spelare har exakt en röst.

208 Vinnaren är den första spelare som får 100 (positiva) poäng.

209 Det får vid ett givet tillfälle inte existera mer än 25 föränderliga regler.

210 Spelare får inte konspirera eller samråda om framtida regeländringar om de inte är lagkamrater.

211 Om två eller fler föränderliga regler är motstridiga, eller två eller fler oföränderliga regler är motstidiga, har den med lägst ordningstal företräde.

Om minst en av reglerna säger att den har företräde över, eller är underlägsen en regel (eller typ av regel) så måste sådana förbehåll överstiga den numeriska metoden.

Om två eller fler regler säger att de är överlägsna, eller underlägsna varandra så måste åter den numeriska metoden gälla.

212 Om spelare har olika åsikter om ett drags giltighet eller om uttydandet eller användandet av en regel så blir föregående spelare i turordningen Domare och kan avgöra frågan (en sådan procedur kallas "gå till doms"). Domarens Dom kan endast förklaras ogiltig av ett enhälligt beslut från de övriga spelarna, taget innan nästa rundas början. När man gått till Doms kan inte nästa spelare påbörja sin runda utan att en majoritet av de övriga spelarna håller med. Om en Domares Dom blir nedröstad så blir föregående spelare i turordningen före denne ny Domare, med undantag att ingen kan vara Domare under sin egen eller en lagkamrats runda.Om en Domare inte blir nedröstad så löser han alla frågor som spelet ger upphov till, tills en ny runda tar sin början, inkluderat frågor om sin lagriktighet och jurisdiktion. Nya Domare är inte bundna av beslut från gamla Domare. Nya Domare får dock endast döma i de frågor som spelarna just nu inte är sams i och dettas effekt på avslutandet av den runda som man gick till Doms. Oenighet som påkallar denna regels användande uppkommer närhelst en spelare vidhåller att så är fallet.

213 Om reglerna ändras så att vidare spel är omöjligt eller lagligheten i ett drag är omöjlig att fastslå slutligen, eller om en Domares slutliga, och ej nedröstade, Dom är att en regel är lika laglig som olaglig så är nästa spelare som inte kan avsluta sin runda en vinnare.

Denna regel har företräde framför alla andra regler som avgör en vinnare.

Som gjort
för internet
Sammanfattningsvis kan sägas att Nomic är som gjort för internet. Det kan spelas via e-post, i diskussionsgrupper (newsgroups) och t o m on-line på anslagstavlor (messageboards). Om intresse finns startar vi gärna upp ett on-line spel. Klicka på knappen så hör vi av oss!
En ny inbjudan i nästa nummer:


Free

View

Sign

;
; PicoSearch